Comment gagner des points en combat, suivre ton classement et savoir ce que tu vas toucher. Trois parcours : les joueurs, les Amiraux qui supervisent l'alliance, et les administrateurs qui la gèrent.
Tout ce qu'il faut savoir pour que tes combats soient comptés et pour suivre tes gains. Compte cinq minutes de lecture.
Rends-toi sur lesvieuxenrages.fr. Deux moyens d'entrer, au choix :
Une fenêtre te demande de choisir un mot de passe. Elle ne peut pas être fermée : c'est ce mot de passe qui te permettra de revenir sur le site sans passer par Discord.
Le principe tient en une phrase : tu postes ta capture d'écran dans le bon salon Discord, en mentionnant les participants. Le bot fait le reste.
@Urus @Shelby.Le bot ajoute alors une coche verte ✅ sous ton message. C'est le signe que tout est enregistré.
Plus tu es en infériorité numérique, plus la victoire rapporte. Le barème croise le nombre d'alliés et le nombre d'ennemis : un 1 contre 5 vaut bien davantage qu'un 5 contre 5.
Tu peux consulter le barème en vigueur à tout moment avec /bareme.
Un administrateur peut poser une croix rouge sous un message pour l'exclure du comptage (doublon, erreur). Le bot retire alors sa coche verte et annule les points. S'il retire la croix, le message est recompté.
Tape / dans un salon pour les voir apparaître. Par défaut,
le bot te répond en message privé — ajoute l'option
public:Oui pour afficher la réponse dans le salon.
Quelques exemples : /points membre:@Urus pour voir les points de
quelqu'un, ou /classement periode:mois public:Oui pour afficher
le classement du mois dans le salon.
Sans rien préciser, la quinzaine en cours — celle qui sera
payée. L'option periode (semaine,
mois, saison, tout) ouvre une fenêtre
glissante qui traverse les quinzaines déjà clôturées :
/points periode:tout additionne donc l'intégralité de ton
historique. Et pour retrouver une quinzaine précise, y compris close, tape
son nom dans periode_paie — tu verras alors les points
et le barème qui les a payés.
Cinq onglets te sont accessibles.
Le tableau de tous les joueurs. Les colonnes sont triables : clique sur « Points », « Combats », « Tempo » ou « Récoltes » pour réordonner. Le podium est mis en valeur, et cliquer sur un pseudo ouvre sa fiche.
La colonne Tempo compte les temporisations. Elles restent
comprises dans les combats — ce sont des combats AvA : les
deux colonnes ne s'additionnent pas. Le bot les affiche de la même façon
dans /classement, sous la forme
« 7 combats · dont 4 tempo ».
La rangée de pastilles « Types » permet de choisir quels combats entrent dans le calcul — plusieurs à la fois. Le bouton « Sans les récoltes » fait le geste le plus courant d'un coup : un classement des seuls combats AvA, sans les points de récolte. « Tous » remet tout en place.
Dès qu'un type est décoché, un bandeau rappelle ce qui est laissé de côté — et les points manuels en sortent aussi, puisqu'ils ne se rattachent à aucun salon. C'est le classement officiel, sans filtre, qui sert de base aux paiements.
La barre de filtres se replie derrière un bouton « Filtres » pour laisser la place au tableau. Une pastille chiffrée y indique combien de filtres sont saisis, même replié — et le choix est mémorisé d'un onglet à l'autre.
Ta fiche personnelle : ton rang, tes points, ton gain estimé en kamas, la répartition de tes points par type de combat et tes 25 derniers combats. Chaque combat renvoie au message Discord d'origine.
Tu peux aussi y consulter la fiche d'un autre joueur grâce au sélecteur en haut de la page.
C'est voulu : le gain estimé multiplie tes points par un taux, et un taux appartient à une quinzaine. Sur « Tout », la page multiplierait des points gagnés sur plusieurs quinzaines par le tarif d'une seule — un montant que personne ne toucherait. Le raccourci Tout reste à un clic pour voir le cumul de tes points ; c'est alors le taux de la quinzaine en cours qui sert d'estimation.
Le barème de paiement et la prime de récolte appartiennent à la quinzaine affichée, pas au site entier. Les modifier ne touche que cette saison : ce qui reste dû sur les autres ne bouge pas d'un kama. Un bandeau, au-dessus des réglages, rappelle toujours à quoi ils s'appliquent.
Avec « Toutes les périodes » sélectionné, on règle le modèle général : il ne sert qu'aux saisons créées ensuite, qui en emportent une copie à leur naissance.
Franchir un seuil revalorise l'ensemble de tes points, pas seulement ceux au-dessus du seuil. Dans l'exemple ci-dessus, 6 points de plus font passer le gain de 2 085 000 à 2 804 000 kamas. C'est pour cela que la fin de quinzaine compte.
Une capture de percepteur te donne des points comme n'importe quel combat — ça n'a pas changé. Et depuis la mise en place de la prime de récolte, elle te rapporte en plus un pourcentage des kamas que tu fais entrer dans la caisse : 5 %, qui passent à 10 % si tu dépasses 100 000 000 de kamas récoltés sur la période.
Ce taux fonctionne par palier, comme celui des points : franchir le seuil fait passer toute ta récolte à 10 %, pas seulement la part au-dessus. Ta fiche affiche ce qu'il te reste à récolter pour y arriver.
Le récapitulatif de ce qui est dû, joueur par joueur, pour la période sélectionnée. La mention Payé ou En attente indique où en est chacun. Tu peux aussi choisir « Toutes les périodes » pour voir le cumul depuis le début.
Quand un montant contient une prime de récolte, il porte la marque +prime : survole-le (ou appuie dessus sur téléphone) pour voir le détail — ce qui vient des points d'un côté, ce qui vient de la récolte de l'autre.
L'activité de l'alliance sous plusieurs angles : combats par jour, répartition par type de combat, évolution d'une quinzaine à l'autre, meilleurs joueurs et récolte. Tu peux filtrer par période de paie ou par dates. Survole un point ou une barre pour voir la valeur exacte.
Le classement raisonne en comptes Discord. En jeu, on croise des personnages — souvent trois ou quatre par membre, et personne ne sait à qui ils sont. L'onglet Équipes tient la correspondance.
Ta carte apparaît en tête de liste, signalée par un liseré doré. Clique sur « + Ajouter un personnage », saisis son nom tel qu'il s'affiche en jeu, sa classe et son niveau. Un clic sur une ligne existante permet de la corriger ou de la retirer. Tu es maître de ta propre équipe : celle des autres est en lecture seule, sauf pour les responsables.
Presque tout le monde a déjà sa carte : elle apparaît dès qu'on est sur le serveur Discord. Pour les autres — un second compte, quelqu'un que le bot ne voit pas — le bouton « + Ouvrir une équipe » en demande l'identifiant Discord et un nom d'affichage, puis enchaîne sur le premier personnage. L'identifiant se copie sur Discord par un clic droit sur le membre → Copier l'identifiant (mode développeur activé dans Paramètres → Avancés).
Pour faire le tri, « Supprimer l'équipe » en bas d'une carte retire tous ses personnages d'un coup — la question rappelle combien. La carte, elle, reste : c'est le membre, pas son équipe. Chacun peut vider la sienne ; celle des autres demande le droit de tenir les équipes.
Toutes les cinq minutes, le bot transmet au site l'effectif du serveur, avec le rang d'alliance de chacun. L'onglet affiche donc par défaut les membres présents, étiquetés Corsaire, Capitaine ou Amiral — et sans rang pour qui n'en porte aucun. Les boutons Corsaires, Partis et Tous changent ce qu'on regarde.
Quelqu'un qui quitte le serveur passe automatiquement sous Partis : ses personnages ne sont pas supprimés, on peut encore les consulter — et les effacer quand on a fait le tri. Le jour où il revient, sa carte reprend sa place toute seule. Ta propre carte, elle, reste toujours visible, quel que soit le filtre.
Coche « Personnage principal » sur celui qu'on associe d'abord à toi : il remonte en tête, marqué d'une étoile. Il ne peut y en avoir qu'un — en désigner un nouveau retire l'étoile au précédent.
Entre le membre et le superviseur, un profil Recruteur a exactement les droits d'un membre, plus celui de tenir l'équipe des autres. Rien de plus : ni kamas, ni percepteurs, ni barème. De quoi confier le suivi des personnages à quelqu'un sans lui ouvrir la comptabilité.
Deux personnages ne peuvent pas porter le même nom sur un serveur Dofus. Si le site refuse une saisie, c'est que ce nom est déjà déclaré — il te dit par qui. Soit c'est une faute de frappe, soit il faut en parler à l'intéressé.
Une fois l'équipe renseignée, /equipe @membre répond sur Discord
avec la liste. Sans argument, /equipe affiche la tienne.
Dans l'ordre de probabilité :
/salons.
Regarde d'abord /points ou l'onglet Mes points.
Il arrive souvent que les points soient là alors que la coche manque —
auquel cas il n'y a rien à corriger.
Le classement affiche par défaut la période de paie en cours. Si tu cherches des points plus anciens, sélectionne la bonne période dans les filtres, ou choisis « Tout ». Une période clôturée n'apparaît plus dans les vues courantes tant qu'on ne la sélectionne pas explicitement.
Si ton compte du site n'est pas relié à Discord, l'application ne peut pas
savoir lequel des joueurs tu es. Utilise « Lier mon compte Discord »
dans le menu ⋯ en haut à droite.
Le rôle superviseur donne un droit de regard complet sur l'alliance, sans possibilité de modifier les réglages. Tu vois tout, tu ne casses rien.
Tu disposes des quatre onglets du guide joueur, plus trois autres. Ton badge affiche superviseur en haut à droite.
Clique sur n'importe quel pseudo, dans le classement ou dans la liste des inactifs. Sa fiche s'ouvre : rang, points, gain estimé, répartition par type de combat, et ses 25 derniers combats avec un lien vers chaque message Discord d'origine.
C'est l'outil à utiliser quand quelqu'un conteste son décompte : tu remontes au message exact en deux clics.
Contrairement à un joueur, tu vois le gain en kamas de tout le monde, ainsi que les preuves de paiement jointes par les administrateurs.
L'onglet Inactifs liste les joueurs sans aucun combat depuis un certain temps. Le filtre propose 7, 14, 30 ou 60 jours, et un champ de recherche permet de retrouver quelqu'un directement.
La colonne « Dernier combat » affiche une ancienneté lisible (« il y a 12 j »), et « jamais » pour un joueur connu du bot qui n'a encore rien posté.
À la saisie d'un point manuel, une liste permet de choisir la saison concernée. Le point compte alors dans cette quinzaine — et donc dans son paiement — quelle que soit la date du jour. Corriger en septembre un oubli d'août pèse bien sur août.
L'option « selon la date de saisie » conserve l'ancien comportement : le point tombe dans la quinzaine en cours.
Un joueur en vacances remontait dans les inactifs et se faisait
relancer. La commande /absence 10j — ou
2sem, 1mois — le signale absent : il
n'apparaît plus dans /mp-tous et sa ligne est grisée dans
l'onglet Inactifs, avec sa date de retour.
L'absence est bornée : elle se lève toute seule, personne
n'a à y penser. /absence 0 annonce un retour anticipé, et
/absences liste les absents du moment. Depuis le site, un
superviseur peut déclarer ou lever l'absence de n'importe qui.
La commande /mp-tous envoie un message privé à plusieurs membres
d'un coup, avec une option pour ne viser que ceux qui n'ont pas réagi
à la dernière annonce. Elle est réservée aux administrateurs
Discord : si tu ne l'as pas, demande à un admin.
Deux catégories ne sont jamais contactées : les porteurs du rôle Invité et les comptes sans aucun rôle — ils ne jouent pas en AvA. L'écran de confirmation annonce combien de membres ont été écartés, avant tout envoi.
/concours lot:… duree:… publie une annonce dans le salon
courant et y pose une réaction. Tous ceux qui réagissent participent ;
à l'échéance, le bot tire au sort et publie le résultat
en réponse à l'annonce, qui est modifiée pour afficher les gagnants.
La durée s'écrit 30m, 2h, 1j,
1j12h, ou en minutes. gagnants permet d'en
tirer plusieurs (jusqu'à 20), emoji de changer la réaction.
S'il y a moins de participants que de lots, tout le monde gagne et le
message le dit. /concours-en-cours liste ceux qui attendent
leur tirage.
Le concours est rangé en base : un redémarrage du bot ne l'annule pas, l'échéance est rattrapée au démarrage suivant.
Chaque capture de percepteur collecté postée dans le salon de récolte est lue automatiquement par le bot. L'onglet Percepteurs en tient la comptabilité, période par période.
Le montant retenu est la valeur estimée affichée en haut de la capture, moins la ligne « Coffres Propse ». Rien d'autre n'est additionné ni soustrait : les objets du tableau ne servent pas au calcul, ils composent déjà la valeur estimée.
Le bandeau du haut déroule le calcul dans l'ordre où il se lit : valeur estimée totale, moins les coffres, moins les frais annexes, égale le net cumulé.
Clique sur n'importe quelle ligne : la fiche s'ouvre avec le calcul détaillé et la capture d'origine intégrée. Tu peux comparer ce qui a été lu avec ce que montre l'image, sans quitter la page.
Les deux montants sont modifiables directement dans le calcul. Le net, lui, ne se saisit pas : il reste toujours la soustraction des deux, pour qu'aucun total ne puisse contredire ses propres chiffres. Un bouton permet de revenir à la lecture automatique à tout moment.
Si le bot n'a pas réussi à lire le montant, la ligne apparaît à saisir et n'entre pas dans le cumul tant que personne ne l'a renseignée. Le filtre du même nom les regroupe : c'est la première chose à traiter avant de clôturer une période.
Quand un joueur reposte la même capture, cela crée deux messages Discord distincts, donc deux lignes. Le site les repère — même posteur, mêmes montants au kama près — et les signale avec un badge doublon ?, en chiffrant ce qu'ils représentent.
Ils restent comptés tant que tu ne les retires pas : un total ne doit jamais bouger sans que tu saches pourquoi. Un bouton supprime tous les doublons d'un coup, en conservant la plus ancienne de chaque groupe.
Le message Discord fait foi : s'il existe toujours, un prochain
/scan ramènera la ligne. Pense à le supprimer aussi côté Discord.
Et surtout, les points du joueur restent doublés — supprimer
la collecte ne touche pas au classement. Signale-le à un administrateur pour
qu'il corrige.
Tout ce qui grève la récolte sans figurer sur une capture se saisit à la main : dédommagement d'un joueur, consommables, achat de percepteurs. Chaque frais porte une nature, un montant, une date, et si besoin un justificatif.
Pour le justificatif, trois gestes possibles : choisir un fichier, le glisser dans la zone, ou coller directement avec Ctrl+V — pratique juste après une capture d'écran.
Les frais suivent le filtre de période : changer de quinzaine change les frais pris en compte dans le net cumulé.
La lecture automatique dépend de la qualité de l'image. Un administrateur peut
relancer la lecture de toutes les captures avec
/relire-percepteurs, sans toucher aux points du classement. Les
lignes que tu as corrigées à la main ne sont jamais écrasées.
Là où Percepteurs détaille les captures une à une, l'onglet Récoltes les regroupe par joueur : combien chacun a fait entrer dans la caisse, sa part du total, son nombre de récoltes et sa dernière prise. Les trois premiers ont droit à leur podium.
Ces montants disent ce qu'un joueur rapporte à l'alliance, pas ce qu'il reçoit. Le paiement, lui, dépend uniquement des points et du barème. Un gros récolteur peu combattant sera donc en haut de cet onglet et bas du classement — c'est normal.
Deux réserves peuvent s'afficher sous les totaux, et elles comptent : les récoltes dont la capture n'a pas encore été lue ne sont dans aucun montant tant que personne ne les a saisies, et celles dont l'auteur n'a pas été reconnu entrent bien dans la caisse mais ne se rattachent à personne. Le total de cet onglet peut donc être inférieur à celui de l'onglet Percepteurs, sans que rien ne soit perdu.
Clique sur un nom pour ouvrir sa fiche, sur la même fenêtre de dates que celle affichée ici. Le filtre horaire fonctionne comme partout ailleurs : il précise l'instant de départ et de fin, pas une plage horaire répétée chaque jour.
Tu disposes d'un axe supplémentaire par rapport aux joueurs : Kamas versés, qui montre le coût réel de chaque quinzaine.
Les filtres en haut (période de paie, dates libres) s'appliquent à tous les axes. Le sous-titre rappelle toujours la fenêtre réellement utilisée.
Les onglets Barème et Périodes te sont ouverts en consultation seule. Un bandeau te le rappelle, les champs sont verrouillés et les boutons d'enregistrement absents. Ce n'est pas un dysfonctionnement.
| Action | Joueur | Superviseur | Administrateur |
|---|---|---|---|
| Voir le classement et les paiements | Oui | Oui | Oui |
| Voir sa propre fiche | Oui | Oui | Oui |
| Voir le gain en kamas des autres | Non | Oui | Oui |
| Consulter le barème et les périodes | Non | Lecture seule | Modification |
| Voir les joueurs inactifs | Non | Oui | Oui |
| Consulter les percepteurs collectés | Non | Oui | Oui |
| Corriger un montant, saisir un frais annexe | Non | Oui | Oui |
| Modifier le barème, les salons, les périodes | Non | Non | Oui |
| Ajouter des points manuels | Non | Non | Oui |
| Consulter le journal des points | Non | Non | Oui |
| Marquer un paiement comme effectué | Non | Non | Oui |
| Trancher les doublons de combat | Non | Non | Oui |
| Tenir la trésorerie | Non | Non | Oui |
| Gérer les comptes et les droits | Non | Non | Super-admin |
Ce sont les droits par défaut. Un super-admin peut les redéfinir écran par écran depuis l'onglet Comptes : chaque bloc du site peut être masqué, ouvert en lecture, ou ouvert à la modification, pour chacun des trois rôles. Si ce que tu vois ne correspond pas à ce tableau, c'est probablement un réglage volontaire — demande plutôt que de conclure à un bug.
Ton rôle est d'observer et d'alerter. Si tu repères un décompte douteux, ouvre la fiche du joueur, remonte au message Discord concerné, et transmets le lien à un administrateur. Il pourra corriger avec un point manuel ou exclure le message avec une croix rouge ❌.
Le rôle Amiral sur le serveur te donne automatiquement le rang superviseur sur le site, et il se met à jour tout seul. Si tu changes de rôle sur Discord, le site suivra — sauf si un administrateur t'a attribué ton rang à la main depuis l'onglet Comptes : ce rôle-là est figé et aucune synchronisation n'y touche.
Deux écrans que toi seul vois : les doublons de combat, et la caisse de l'alliance. Les autres onglets se comportent comme pour un superviseur, en modification plutôt qu'en consultation.
Le bot calcule une empreinte de chaque combat posté. L'onglet Doublons rapproche ceux qui semblent avoir été postés deux fois, et te laisse trancher. Rien n'est retiré sans ta décision — le site signale, tu décides.
Fichier identique : la même image, octet pour octet, a déjà été postée. Aucun doute possible — c'est le repost par commodité, quand la coche verte n'est pas apparue.
Même combat : durée, nombre de tours, percepteur et joueurs concordent. La capture a été refaite, mais c'est le même combat. C'est le seul niveau qui résiste à une re-capture délibérée.
Les captures s'affichent côte à côte, celle signalée encadrée en orange pour qu'on ne se trompe pas sur ce qu'on s'apprête à retirer. Le bouton Comparer en grand les ouvre en plein écran avec un zoom et un déplacement synchronisés : tu agrandis sur l'une, l'autre suit. C'est ce qui permet de lire les mêmes pseudos dans les deux au même moment.
Si un combat a été posté en deux captures (gagnants puis perdants), les deux sont ouvertes ensemble.
« Combat légitime » ouvre une fiche qui demande le motif — percepteurs différents, joueurs différents, lecture erronée… — et te laisse corriger la valeur mal lue : nom du percepteur, durée, nombre de tours.
Cette correction est ce qui fait progresser la détection. Elle prime sur la lecture automatique et ne sera plus jamais écrasée, même après une nouvelle analyse. Un tableau en haut d'écran compte les motifs : celui qui domine désigne la règle à revoir.
Le message reste sur Discord. Ses points ne seront pas recrédités, même après un nouveau scan — mais pense à supprimer le message côté Discord si c'est bien un doublon, sinon il continuera d'apparaître.
La caisse de l'alliance : ce qui est réellement entré, ce qui est sorti, ce qui reste à encaisser. Tout se saisit à la main, sauf les paiements aux joueurs.
Encaissé — les kamas sont dans la caisse.
En attente — vendu ou à vendre, l'argent n'est pas arrivé. Volontairement exclu du solde : le compter reviendrait à s'engager avec de l'argent qu'on n'a pas.
Récolté — la valeur estimée des ressources de percepteurs sur la période. Ni de l'argent ni une créance : c'est ce que la marchandise vaudrait, vendue. L'écart avec l'encaissé mesure ton rendement réel.
Le sens se choisit en premier — Entrée ou Sortie — et commande tout le reste : les catégories proposées, et l'existence même de l'état « en attente », qui n'a de sens que pour une entrée.
Les catégories sont une liste fermée, volontairement. Avec un champ libre, « percepteur », « Percepteurs » et « achat perco » deviendraient trois lignes distinctes dans les graphiques.
Un justificatif peut être joint : fichier, glisser-déposer, ou Ctrl+V directement après une capture d'écran.
Sur une ligne en attente, le bouton Encaissé la bascule d'un clic, datée du jour. Inutile de rouvrir le formulaire pour ça — c'est l'action la plus fréquente.
Cocher « payé » sur un joueur crée immédiatement la sortie de caisse correspondante, au montant figé lors du marquage. Décocher la retire. Ces lignes portent un badge auto et ne sont ni modifiables ni supprimables depuis la trésorerie : elles suivent leur paiement. Pour en annuler une, décoche le paiement dans l'onglet Paiements.
Elle se paie au nombre de @ : le nombre de points se règle
dans Catégories, sur la ligne du salon, et non plus dans une
grille alliés × ennemis — celle-ci a disparu de l'onglet Barème. Les anciennes
typologies (tempo-1v5 à tempo-4v5) sont
désactivées, pas supprimées : elles ne sont plus proposées
nulle part, mais les combats déjà comptés gardent leur nom et leurs points.
Elles se règlent au même endroit — Comptes → Bot & maintenance → Connexion Discord — et on les confond facilement.
Un rôle Discord existe sur le serveur, pas sur le site. Un profil est ce que le site accorde : membre, recruteur, superviseur, admin — c'est lui qui ouvre ou ferme les écrans. La liste Rôles Discord → profils fait le lien entre les deux : « qui porte ce rôle obtient ce profil ». L'ordre décide, le premier rôle trouvé chez le membre l'emporte.
Un rang d'alliance, lui, ne donne aucun
droit : il nomme. C'est ce qui s'affiche dans l'onglet
Équipes et dans /equipe — Amiral, Capitaine, Corsaire, ou
ce que ton alliance appelle autrement. La liste Rangs
d'alliance se règle comme les salons : on ajoute, on renomme,
on réordonne. Là encore l'ordre fait la hiérarchie, et un membre qui
cumule deux rangs porte celui du haut.
Tant qu'aucun identifiant de rôle n'est renseigné en face d'un rang, personne n'apparaît gradé — c'est la cause la plus fréquente d'un onglet Équipes où tout le monde est « sans rang ».
L'onglet Comptes → Fonctionnalités & droits porte une liste d'interrupteurs. Ne les confonds pas avec la grille de droits juste en dessous : les droits disent qui voit quoi, un interrupteur dit si la chose existe.
Une alliance qui ne tient pas de percepteurs n'a pas à régler ce droit pour cinq profils : elle éteint la fonctionnalité, et les onglets Percepteurs et Récoltes disparaissent pour tout le monde — y compris pour le super-admin qui vient de l'éteindre, sinon il serait le seul à croire la fonctionnalité encore active. Le bot cesse en même temps d'offrir les commandes correspondantes.
Rien n'est effacé. Les données restent en base et reviennent telles quelles au rallumage.
Les rôles suivent la hiérarchie Discord : le bot la renvoie au site à chaque synchronisation, et à chaque connexion. Un profil sans équivalent sur le serveur — un recruteur, par exemple — serait donc reperdu au premier rafraîchissement.
C'est pourquoi tout rôle changé depuis l'onglet Comptes est figé : la ligne porte la mention manuel et plus aucune synchronisation ne la corrige. Pour rendre le compte au fonctionnement normal, clique suivre Discord sur sa ligne — son rôle du moment est conservé, mais la synchronisation suivante pourra de nouveau le réaligner.
Le gel protège le rôle, pas le compte : si la personne quitte le serveur Discord, son compte est supprimé comme les autres.
Le serveur Discord contient des combats bien antérieurs à la mise en service du bot. Ils sont analysés — c'est ce qui permet de reconnaître une vieille capture repostée — mais ne rapportent aucun point et n'entrent dans aucune statistique. La date de départ est le début de la toute première période de paie, rappelée dans l'onglet Périodes.